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Core FX Simulation 모듈 안내

- 각 모듈은 실시간 온라인 강좌(다시 보기 가능)와   모듈에 따른 수강생 작업의 review로 구성되어 있습니다.
-  강좌는  zoom을 통해서 진행하고 각 모듈마다 단톡방을 만들어 피드백을 합니다.
- 실시간 온라인  review를 통해서 수강생의 작품을 계속 feedback하고 완성시켜 나갑니다.
  ( 많은 분들이 review를 통해서 좋은 작품을 만들었습니다.  수강생 작품을 확인하세요.
    demo reel 준비하시는 분들에게 매우 유용한 시간이 될 것입니다. )
- 모듈의 다시 보기 기한은 강의 시작후 12주입니다. 
(Reboot 과정은 수강신청일로 부터 12주 입니다. 여러 모듈을 동시에 신청하신 경우,
 다시 보기 기한이 그에 맞게 늘어납니다. 3개 이상의 모듈을 동시에 신청하신 경우는  36주까지 입니다.) 
- 완료된 모듈은 Core Simulaton Reboot  과정을 통해  수강할 수 있습니다.    
   Core Simulaton Reboot  과정을 통해,  완료된 모듈을 녹화된 비디오 파일
 통해서 공부할 수 있습니다.  Reboot과정도 review를 진행합니다. 
수강등록기간 : 수강등록기간이 따로 없습니다.  본인의 진도에 맞춰 자유롭게 수강등록할 수 있습니다.
- 각 모듈의 강의 비디오와 hip file은 수강생 본인만 사용하실 수 있고, 쉐어나 배포를 할 수 없습니다.
 (위반시 copyrights  관련 법률에 의거하여 처벌 받을 수 있습니다.)
- 수강 관련 질문은 skim@fxguild.net 으로 해주세요.
    강 사 : 김승혁 선생님             
          
  
강의를 이미 수강하신 분들의 추천의 말씀!!

"실제 업무에서 해보니 수업에서 가르쳐 주신 여러 가지 작업에 대한 팁과 작업방식들이 정말 유용 했다는 것을 실감했습니다.  "

"후디니를 모른다기 보다는 아트디렉션과 문제를 해결하는 법에 대한 접근방식이 많이 다르다고 생각하기 때문이죠. 후디니라는 툴보다는 이런 부분에 대해 알려주시는 것이 저에게는 더 큰 부분으로 다가오더군요. 하지만 두분 선생님의 진가는 각각의 수강생이 진행하는 작품 리뷰에 있는데... 이건 들어보시고 적극적으로 참여하시면 느끼실 수 있습니다.^^;"

"후디니를 통해 FX를 시각화 하고 싶은 분들은 FXGUILD의 강의로 시작하시는걸 추천합니다. 원리부터 응용까지 각 모듈별로 자세히 배우실 수 있습니다."

"후디니라는 프로그램을 처음 접해봐서 기초도 잘 모르는 상태에서 어떻게 공부할까 고민하던 참에 우연히 fx guild를 알게되어 모듈4를 듣게되었습니다. 
저같은 초보자도 알아들을 수 있게 선생님이 잘 가르쳐주셔서 혼자 공부하거나 초보자분들이 들으시면 작업, 공부하시는데 훨 도움이 될꺼같습니다"

독학을 하신분들도 많고 불가능하지 않겠지만, 교육이라는것이 돈을주고 시간을 사는것이라는 관점에서 생각한다면 fx guild의 수업에 대해서 아주 만족합니다.
 어렵고 자괴감이 들때도 (아주)많지만 결과적으로 많이 만족합니다.

"전체적으로 좋아서 개선점이 딱히 떠오르지가 않습니다. 앞으로의 강의도 기대하겠습니다."

"후디니는 김승혁 선생님 수업만 3개월 듣고 회사 들어갔는데 정말 많은 도움이 되었습니다! 특히 vex로 수업을 많이 해주셔서 선배분들이 
작업하신 것 중에 vex로 된 부분 파악하기도 쉬웠고, 제가 작업을 할 때도 노드로 할 줄 모르는 것은 vex로 해결할 수 있어서 좋았습니다. 그리고 수업 중간중간에 작업할 때 사용하면 유용한 후디니 프로그램 활용 팁은 일할 때 사용해보니 정말 꿀팁이었습니다!! 또, 잘 모르는 것은 친절하게 그림을 그려서 설명해주시니 어려운 내용도 보다 쉽게 이해할 수 있었습니다."

"실무에 바로 적용할 수 있는 커리큘럼으로 초보자는 물론 실무자에게도 유익한 수업입니다. 최고 !"

"저는 개인적으로, 처음에 수강을 등록할 때 가장 걱정스러운 부분이 비용적인 측면이었습니다. 너무 비싸다고 생각을 했지만,
 막상 강의를 들으며 배운 지식과 유용한 팁들의 가치는 그 비용을 훨씬 상회하는 것들이었습니다. 들어보신 분들은 알겁니다. 
어느 튜토리얼에서도 못배운 것들을 배우게 될겁니다."

"fxguild를 통해 열정적이고 좋은 선생님들을 많이 만나게 된 것 같습니다. 강의를 가르치는 선생님 뿐만 아니라 열심히 하시는 학생분들에게서도
 배우는 것이 많네요. 단순히 가르쳐 주시는게 아니라 뭔가 학생 스스로에게 도움이 되는 결과를 위해서 계속 노력해 주시는 선생님들에게 
많이 감사하게 되네요.  추천드립니다."

         


         [완료된 모듈 ]
          *Module1 ~ Module5까지 완료되었습니다. 

          Module 5 - Pyro II     ( 30hours , 30 videos ) 

            

           모듈5에서는 모듈4에서 배운 볼륨과 pyro solver의 parameter들에
           더하여 combustion의 원리를 배웁니다.  massive explosion 제작의 각 단계인  Rbd Debris Setup,
          Particle simulation for Fuel Source, Massive explosion,  Massive Smoke trail setup 등을 심도 있게 살펴보고
           제작합니다.   모듈4에서의 파이로 설버의 기본적인 이해를 바탕으로 모듈5에서는 파이로 설버를  explosion샷에
         적용함으로써, 파이로 설버에 대한 심도 있는 이해와 적용을 가능하게 합니다.
            
강의 및 튜토리얼 내용: 파이로 설버의 comustion 파라미터의 개념, comustion 파라미터의 사용법,
combustion의 작동원리(fuel, burn,heat, density,temperature, flame, smoke의 상호작용) , voronoi fracture,
rbd debris setup, 파이로 설버를 이용한 explosion(Pyro solver), 파티클을 이용한 Fuel 소스 제작,
파이로 쉐입 콘트롤, 대량의 스모크 트레일 셋업, 폭파의 redshift 렌더사용법, 폭파 샷의 합성(in houdini)
     
         1 주 차   -  Pyro solver  (combustion parameter)                 
         2 주 차   -  Massive Explosion (I) - RBD Debris Setup                        
         3 주 차   -  Massive Explosion (II) - RBD Debris Setup                        
         4 주 차   -  Massive Explosion (III) - Particle Fuel Source, Explosion Setup  
         5 주 차   -  Massive Explosion (IV) - massive smoke trails Setup
         6 주 차   -  Massive Explosion (V) -파이로 쉐이더 , 폭파의 합성 & redshift render
        
            
          Module 4 -  Volume. Pyro - I ( 24hours, 24 videos)
모듈4에서는 후디니의 볼륨과 Pyro Solver의 원리를 배우고,
이를 적용한 실무 예제인 Tornado를 제작합니다. 

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모듈4에서는 후디니의 볼륨과 파이로 설버에대하여 알아봅니다.

-  1, 2 주차 강의에서는   후디니의 볼륨과 VDB를 살펴본 후,

   실무예제로  후디니의 cloud sop을 이용한 구름을 제작합니다.

- 3주차 강의에서는 후디니의  파이로 설버의 작동원리와  파라미터(combustion을

   제외, combustion은 Module5에서 다룹니다.) 에 대해 살펴봅니다.   

- 3주차 강의 뒤에는 tutorial이 따로 제공되고  노이즈를 이용하여 움직이는

  구름을 제작합니다

- 4주차 강의에서는 3주차 강의에서 배운 파이로 설버의 작동원리를 이용하여

  실무예제인 tornado를 제작합니다

강의 및 튜토리얼 내용: 후디니 volume과 VDB의 개념 및사용법, SDF개념, 기본적인 구름 만들기,
파이로 설버에 필요한 기초 물리 개념(연소,ignition temperature, 밀도와 온도, convection, advection), 
파이로 설버의 개념, smoke solver vs pyro solver, 파이로 설버의 각 파라미터의 개념및 사용법(combustion제외),
basic pyro workflow, 움직이는 구름 만들기, 파이로 설버의 작동원리, gas field wrangle 사용법,
pyro를 이용한 토네이도 셋업, 그라운드 더스트, 토네이도에 의한 파편 날리기, 후디니에서의 tornado 합성
1 주 차   -  Volume Essentials, VDB
2 주 차   -  VDB, Cloud (실무 예제)
3 주 차   -  Pyro Solver (Shape parameters)
4 주 차   -  Tornado 제작(실무예제)


 Module 3 - Particle Simulation - II  (  27hours, 27 videos)

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module3부터는 공부하기 편하시도록 비디오를 한시간 정도의 분량으로 나누어서 업로드 하였습니다.

Modlue 2가 파티클을 소개하는 과정이라면 Module 3에서는 particle system의 작동에 대해 좀 더 깊이 있게 살펴봅니다.

파티클 시스템에 대한 이해를 쌓은 후, 실무에서 많이 쓰이는 다양한 파티클 effect를 제작합니다.

파티클을 이용한 spark , Lightning rig와 Particle 을 이용한 instancing을 제작하여, 실제 샷에 적용을 시키고 후디니로

합성을 진행합니다.

강의 및 튜토리얼 내용: Pop workflow, vex in pop, pop wind vs pop force, cross product의 사용, Particle Attributes 설명,

후디니를 이용한 fx 합성, particle surface, xray shader, particle windstorm, Rolling Aura effects , vex usage in pop,

velocity와 acceleration 개념, pop solver와 rigid body solver의 사용, 스파크, 파티클을 이용한 Lightning 시스템,

fx 샷에서의 포인트 클라우드의 적용, 파티클 인스턴싱으로 파편 만들기(orientation, rotation in pop, voronoi fracture),

vex를 사용한 회전법, dot product 개념및 사용

1 주 차  -  POP Nodes, VEX in POP
2 주 차  -  Spark Rig (실무예제) 
3 주 차  -  Lightning Rig (실무 예제),  Aura Trail (실무 예제)
4 주 차   Particle and Instancing (실무 예제)


Module 2 - Particle Simulation - I  ( 17 hours, 8 videos )

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파티클의 간단한 이용사례를 살펴본 후, 실제 샷에 적용을 시켜봅니다. 백그라운드 이미지 시퀀스에 3디 지오메트리로 매치무빙을 해보고,

파티클을 이용한 effect를 제작하고, 후디니를 이용하여 합성을 함으로써, 포스트 프로덕션의 기본 과정을 익혀봅니다.

본 강좌와 함께 공부할 튜토리얼도 제공됩니다.

강의 및 튜토리얼 내용: basic Pop workflow, Pop Source, Pop solver, foreach loop 사용법, procedural particles,

후디니를 이용한 fx 합성, particle surface, xray shader, particle windstorm, Rolling Aura effects , vex usage in pop

velocity및acceleration 개념,

1 주 차  -  POP Essentials, POP post processing
2 주 차  -  Particle FX Pipeline, Rolling Aura(I) (실무예제) 
3 주 차  -  Rolling Aura(II) (실무 예제),  FX Comp using houdini
4 주 차   Windstorm (실무 예제)


Module 1 - SOP Essentials  ( 26 hours, 11 videos )

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후디니를 처음 하시는 분부터 시작할 수 있게 후디니 인터페이스부터 시작합니다. 본 강좌와 함께 공부할 튜토리얼도 제공됩니다.
분량이 작지 않고 vex에 많은 할애를 했습니다. 깊이 있는 후디니 공부를 위해서 꼭 필요한 내용입니다.

이모듈을 공부하면,  sop의 기본과 vex 에 익숙해집니다. vex에 익숙해지면 후디니를 더욱 다양하고 강력하게 사용할 수 있습니다.

vex는  다음에 연결되는 모듈에서도 꾸준히 사용되기에, 이 모듈을 잘 공부하면, 다음 모듈을 공부하는 튼튼한 기반을 마련하실 수 있습니다.

강의 및 튜토리얼 내용:: 후디니 유저 인터페이스 , Scene view(view port control), Houdini basic workflow, 기본 Sop 사용법,

Expression basics, Vex & Vop, Point cloud and xyzdist(), Sop solver, Procedural vex example, foreach loop usage.

1 주 차   - Sop basics, vex & vop
2 주 차   - point cloud, xyzdist, sop solver
3 주 차   - Procedural Footprint rig using vex(I)
4 주 차   - Procedural Footprint rig using vex(II)

> 수 강 등 록 

* 아래의 "Reistration"에서 수강하려는
  모듈을 선택하세요. 
      Module1~3은 $300
      Module4~5는 $400 
    (core reboot과정도 여기서 모듈을 
   선택하시면 됩니다.)
Name / Email에 본인의 이름과 
   Email주소를 적어주세요.
   예) 홍길동/kildonghong@gmail.com
* Vimeo Profile에 자신의 Vimeo Profile 
   페이지를 적어주세요. 
   예) https://vimeo.com/user*****
* Email
은  gmail을 사용해 주세요. 
결재에 문제가 있을 시, 김승혁 선생님께 
   문의해 주세요. (skim@fxguild.net)